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在互動(dòng)性上下功夫 提升新媒體宣傳效果
2022-07-13 16:49

新媒體時(shí)代,短視頻、微博、微信等網(wǎng)絡(luò)媒體日益成為信息傳播的主渠道主平臺(tái),這給傳統(tǒng)媒體帶來(lái)巨大沖擊。尤其是如何從傳統(tǒng)的單向式傳播向互動(dòng)式、服務(wù)式、體驗(yàn)式傳播轉(zhuǎn)變,是傳統(tǒng)媒體面臨的一大課題。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的逐年擴(kuò)大,傳播形態(tài)也正在發(fā)生著深刻的變化。游戲化互動(dòng)已成為新聞內(nèi)容宣傳的重要手段,人民日?qǐng)?bào)、央視新聞、新華網(wǎng)等主流媒體的融媒產(chǎn)品紛紛結(jié)合游戲形式進(jìn)行創(chuàng)新,并取得了良好的效果。作為地方媒體,我們需緊跟步伐,創(chuàng)新傳播方式,在宣傳報(bào)道中結(jié)合游戲互動(dòng),吸引更多受眾關(guān)注。

近年來(lái),珠江時(shí)報(bào)為適應(yīng)受眾需求變化,不斷強(qiáng)化融媒意識(shí)、豐富傳播方式、創(chuàng)新宣傳報(bào)道手段,在新聞宣傳中取得了不俗的成績(jī)。特別是針對(duì)當(dāng)下游戲性傳播的趨勢(shì),珠江時(shí)報(bào)從今年1月開始,推出“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”系列產(chǎn)品,通過(guò)每周一期的互動(dòng)游戲,讓市民了解南海政務(wù)熱點(diǎn)和民生資訊。截至2021年10月28日,“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)推出了39期,總點(diǎn)擊量超過(guò)300萬(wàn)次。


一、分析“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”的游戲形式


“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”是“新時(shí)代南海家書”在新媒體端的衍生產(chǎn)品,挑戰(zhàn)賽剛推出的時(shí)候,吸引了不少市民參與,發(fā)行平臺(tái)“南海家書”微信公眾號(hào)每周都能因此漲粉一百多人。但數(shù)月下來(lái),由于答題模式過(guò)于單一,已經(jīng)提不起用戶參與的欲望,宣傳效果逐漸減弱。為此,我們決定通過(guò)每周不一樣的游戲形式,提升用戶的參與感和互動(dòng)感。

從2021年4月份開始,“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”迎來(lái)升級(jí)改版,除了保留答題形式外,還新增加了小游戲和成績(jī)排行榜兩大模塊。游戲形式保持每周不重樣,總體分為三大類型,分別是競(jìng)技類、角色扮演類和休閑類。

競(jìng)技類游戲注重的是用戶的操作技術(shù),只要練得多,成績(jī)就會(huì)好。在第29期南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽中,我們針對(duì)建軍節(jié)推出了一款射擊游戲。用戶瞄準(zhǔn)靶心進(jìn)行射擊,子彈用完需通過(guò)答題來(lái)獲取,最后環(huán)數(shù)積分越高排名就越靠前。這樣的模式有利于激發(fā)用戶之間的相互比拼,從中獲得成就感。

角色扮演類游戲是將一些獨(dú)特情景轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚰J?,這種游戲需要用戶在具體的情境設(shè)計(jì)中選擇角色,依據(jù)個(gè)人選擇推進(jìn)事件進(jìn)程。第26期挑戰(zhàn)賽的主題為“解鎖你的紅色基因”,用戶解鎖闖關(guān)角色,進(jìn)入紅色長(zhǎng)廊,通過(guò)答題互動(dòng)、查閱手繪長(zhǎng)圖和聆聽音頻解讀,多維度了解31個(gè)共產(chǎn)黨人的精神譜系,最后生成紅色基因值個(gè)性海報(bào)。這樣的游戲設(shè)計(jì)讓用戶沉浸在一場(chǎng)可視化的視覺(jué)盛宴中,不僅能了解學(xué)習(xí)知識(shí),還能形成個(gè)性專屬標(biāo)簽。

休閑類游戲的特征是簡(jiǎn)單、耗時(shí)少、隨時(shí)隨地進(jìn)行,用戶無(wú)需要過(guò)分思考就能完成。在挑戰(zhàn)賽中,有很多期內(nèi)容都屬于這個(gè)類別,包括打地鼠、接金幣、對(duì)對(duì)碰、找不同等等。值得一提的是,第32期南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽之《我參與我快樂(lè) 爭(zhēng)做文明達(dá)人》,通過(guò)大富翁的形式吸引用戶參與互動(dòng),學(xué)習(xí)創(chuàng)明知識(shí)。該游戲推出3天,已吸引超58萬(wàn)人次參與,“文明佛山”“南海發(fā)布”及南海多個(gè)鎮(zhèn)街、社區(qū)的微信公眾號(hào)紛紛轉(zhuǎn)發(fā)。

總體而言,改版后的“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”互動(dòng)性、趣味性明顯增強(qiáng),能夠更加直觀清晰地傳播新聞信息,用戶的參與度也隨之提高,這對(duì)于傳播新聞內(nèi)容、提升新媒體宣傳效果有著重要的創(chuàng)新意義。


二、激發(fā)用戶參與互動(dòng)的三要素


如何有效地激發(fā)用戶的互動(dòng)參與動(dòng)力,是評(píng)估游戲類新媒體產(chǎn)品價(jià)值傳播效果的關(guān)鍵所在。通過(guò)近40期的“南海學(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”制作推廣經(jīng)驗(yàn),筆者總結(jié)了三大關(guān)鍵要素。

1、尋找用戶共同關(guān)注的焦點(diǎn)。產(chǎn)品傳播想要獲得理想效果,首先要了解當(dāng)下用戶共同感興趣的內(nèi)容,并圍繞其策劃文案、制作精美頁(yè)面、展開游戲互動(dòng)。抓準(zhǔn)熱點(diǎn),迅速推出產(chǎn)品,這是傳播獲得成功的關(guān)鍵因素。比如在2021年7-8月份,用戶關(guān)注的焦點(diǎn)大多集中在東京奧運(yùn)會(huì),挑戰(zhàn)賽就借此熱點(diǎn)推出了兩期有關(guān)運(yùn)動(dòng)主題的游戲產(chǎn)品,分別是“點(diǎn)燃激情 沖刺奧運(yùn)”和“全民健身 等你上場(chǎng)”,兩期產(chǎn)品都屬于運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類游戲,內(nèi)容包括跑步、羽毛球和皮劃艇,用戶只需動(dòng)動(dòng)手指就能感受運(yùn)動(dòng)的氛圍。此外,九月份“雙減”政策落地,很多家長(zhǎng)都關(guān)心孩子在新學(xué)期的變化,挑戰(zhàn)賽也順應(yīng)推出了“‘雙減’落地‘跳’向快樂(lè)學(xué)習(xí)”主題游戲,用戶通過(guò)參與經(jīng)典游戲“跳一跳”,就能來(lái)了解相關(guān)內(nèi)容。這幾期挑戰(zhàn)賽用戶參與熱情都非常高,游戲點(diǎn)擊量都突破了10萬(wàn)。

2、引發(fā)用戶的情感共鳴。游戲類新媒體產(chǎn)品具有情感傳播功能,優(yōu)秀的游戲類新媒體產(chǎn)品能推動(dòng)用戶積極參與其中,形成情感連帶的共鳴效應(yīng),最終通過(guò)廣泛傳播形成情感凝聚力。如2021年7月1日,中國(guó)共產(chǎn)黨迎來(lái)百年華誕,我們推出了一款DIY頭像的小游戲,讓用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇元素裝飾頭像,元素包括100創(chuàng)意字體、紅船、五角星等等,以此祝福黨,祝福中國(guó)。此外,今年國(guó)慶節(jié),挑戰(zhàn)賽也推出了“盛世華誕 放飛祝?!庇螒?,用戶點(diǎn)擊天安門前的氣球即可生成對(duì)祖國(guó)的祝福字樣。這兩個(gè)產(chǎn)品推出后瞬間形成刷屏效應(yīng),吸引不少用戶參與和轉(zhuǎn)發(fā)支持。

3、推動(dòng)用戶相互討論。想要產(chǎn)品獲得廣泛傳播,不僅需要激發(fā)用戶與游戲之間的雙向互動(dòng),還需要引起用戶與用戶之間的雙向互動(dòng),形成廣泛的社會(huì)討論。因此,制作產(chǎn)品的時(shí)候要提供有價(jià)值的內(nèi)容,最好能勾起用戶追求新奇和感官刺激的欲望。如七一前夕推出的互動(dòng)H5“穿越百年 看南海變遷”,通過(guò)手繪形式展示百年間南海的重大事件,運(yùn)用人臉識(shí)別、融合成像等技術(shù),掀起了用戶分享年代照的熱潮。由于每個(gè)年代的畫風(fēng)和人物都不盡相同,用戶生成的照片風(fēng)格各異,不僅表達(dá)了用戶銘記歷史,為家鄉(xiāng)而自豪的情感,也吸引了用戶間的廣泛討論。


三、如何突破瓶頸期


為了讓受眾獲得更強(qiáng)的沉浸感和更為直觀的游戲化體驗(yàn),未來(lái)的游戲化傳播將向更廣闊的領(lǐng)域延伸。如何保持用戶新鮮感,提高用戶使用黏度,增強(qiáng)用戶參與感,這些問(wèn)題都值得我們思考?!澳虾W(xué)習(xí)達(dá)人挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)推出超過(guò)半年,游戲答題互動(dòng)形式也已經(jīng)研發(fā)了數(shù)十種,如何推陳出新將是我們面臨的一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。

首先,筆者認(rèn)為,挑戰(zhàn)賽需要尋找一種持續(xù)性的模式進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。比如可以用如“鄉(xiāng)村振興”“全面小康”“高質(zhì)量發(fā)展”等主題來(lái)包裝某段時(shí)間的挑戰(zhàn)賽,采用積分制送禮物的形式,吸引用戶持續(xù)參與,提高用戶黏性和歸屬感。

此外,吸引用戶參與仍需要在形式上創(chuàng)新。為了提升產(chǎn)品質(zhì)量、美化視覺(jué)效果和提高操作流暢性,在技術(shù)層面上,我們要加緊突破。比如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),通過(guò)該技術(shù)的運(yùn)用,受眾在信息接收過(guò)程中將獲得強(qiáng)烈而又直觀的三維立體式體驗(yàn),不再單純依靠平面化的文字與圖片,而是置身情境之中,產(chǎn)生類似于游戲的身臨其境的沉浸感。這就需要我們不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,包括編程語(yǔ)言JavaScript、骨骼動(dòng)畫DragonBones、三維圖Blender等等。

總而言之,每一種新傳播樣態(tài)的興起將為傳媒業(yè)帶來(lái)新一輪的調(diào)整與革新,游戲化傳播在傳媒領(lǐng)域必將進(jìn)一步勃發(fā)并重塑傳播內(nèi)涵。媒體利用游戲這一形式進(jìn)行傳播,有利于其吸引受眾,在傳播信息、思想把關(guān)上做好引路人。尤其是對(duì)于政務(wù)主題宣傳報(bào)道等內(nèi)容,用這種兼具互動(dòng)性與趣味性的形式來(lái)吸引年輕一代受眾的注意,有利于構(gòu)建起政府和受眾之間的互動(dòng)橋梁。

作為一種新形態(tài)的融媒產(chǎn)品,我們既要發(fā)揮新聞時(shí)效性的特點(diǎn),又要發(fā)揮游戲的優(yōu)勢(shì),通過(guò)包括創(chuàng)意、技術(shù)、設(shè)計(jì)等深度的協(xié)同創(chuàng)新,拓展游戲互動(dòng)產(chǎn)品的生命周期與時(shí)效維度,培育用戶社群的活躍度與忠誠(chéng)度,為傳播創(chuàng)造更多更持久的產(chǎn)品。


文/珠江時(shí)報(bào)創(chuàng)意傳播中心融媒傳播部副主任 林芷因